Hi! WELCOME TO MY BLOG

Sabtu, 25 Mei 2013

MENGENAL PENYAKIT MYTHOMANIA


Mythomania 

Mythomania. istilah ini pertama kali diperkenalkan pada thn 1905 oleh seorang psikiater bernama ferdinand dupré. mythomania adalah kecenderungan berbohong yang dimaksudkan bukan untuk menipu/mengelabuhi orang lain, tetapi justru untuk membantu dirinya sendiri mempercayai/meyakini kebohongannya sendiri.

Berbeda dengan seorang pembohong biasa yang sadar bahwa ia tengah berbohong dan mampu membedakan antara kenyataan dan bukan kenyataan, seorang mythomaniac tidak sepenuhnya menyadari bahwa ia sedang berbohong. ia tidak mampu membedakan antara ‘kenyataan’ yg berasal dari imaginasinya dan kenyataan yang sebenarnya. 

Kebohongan-kebohongan yang dilakukan olehnya cenderung ‘di luar ‘ kesadaran, yang artinya adalah dia tidak tahu/tidak sadar bahwa orang lain akan merasa terganggu dengan kebohongannya, karena yang terpenting baginya adalah dirinya mendapat pengakuan oleh sekelilingnya, pengakuan terhadap ‘kenyataan’ yang ingin ia wujudkan demi melarikan dirinya dari kenyataan sebenarnya yang tidak mau ia terima, dengan tanpa rasa menderita. 

Salah satu penyebab mythomania adalah kegagalan-kegagalan dalam kehidupannya, bisa jadi berupa kegagalan dalam hal studi, masalah keluarga, kisah-kisah sentimental, bahkan kegagalan dalam hal pekerjaan (namun jangan keliru, pada saat ia mendapati orang lain mulai meragukan apa yang ia percaya, ia menjadi sadar telah berbohong- detilnya akan dibahas di bawah). pendeknya, ia ingin melarikan diri dari semua image tentang dirinya sendiri. jadi, semakin orang lain mempercayai kebohongannya, semakin ia terbantu untuk lepas dari image nyata tentang dirinya yang sulit ia terima itu.

Seorang pembohong biasa pada umumnya memiliki alasan lumrah dan masuk akal ketika berbohong, seperti dengan tujuan bercanda, atau demi kebaikan atau pun demi menyelematkan seseorang. karena kebohongannya ia lakukan hanya terkadang saja yg artinya ia tidak terbiasa berbohong, biasanya ia akan terlihat kikuk dan canggung. tidak demikian dengan mythomaniac. mythomaniac memiliki pesona yang mampu memanipulasi orang lain, ia pandai menemukan kalimat dan sikap yang tepat dengan tujuan supaya dicintai, demi mencapai tujuannya.

Pada saat seorang mythomaniac telah berhasil menjerat kita, sedikit demi sedikit kebohongannya merusak dan mengganggu sistem kepercayaan dan keyakinan diri kita. bahkan rasa percaya kita yg paling kokoh pun akan guncang dan kita mulai percaya pada ‘image’ baru yang dia buat, serta perlahan kita meninggalkan kenyataan yang sesungguhnya mengenai si mythomaniac tersebut. ketika kita mulai sadar akan kebohongannya, pada awalnya ia akan mengelak, kadang disertai dengan kemarahan, kemudian ia akan memanipulasi lagi dari awal dengan tetap pada kebohongan yang sama. tetapi jika hal ini mulai ia rasakan berat, maka ia akan ‘mengkoreksi’ kebohongannya dg cara berbelit dan berputar-putar dengan cerita yg baru, dengan tanpa meninggalkan kebohongan awalnya ( istilah sekarang ‘ngeles’). semakin kita mempertanyakan kebohongannya, semakin banyak kebohongan yang ia ciptakan karena pada titik ini, ia sadar telah berbohong, dan seorang mythomaniac yg sadar telah berbohong akan semakin lepas kendali

Mythomaniac sendiri sebenarnya adalah korban. ia korban dari ketidakbahagiaan dalam hidupnya dan korban dari penderitaan yang terlalu terus menerus. ia tdk mampu mengekspresikan keaslian dirinya sehingga selalu ingin bersembunyi di balik topeng. jika anda menjumpai seorang mythomaniac, jalan terbaik adalah menghindar darinya. namun jika anda ingin menolongnya, jangan berusaha mencari alasan yang masuk akal, atau mencoba menemukan jawaban dari tindakan-tindakan kebohongannya karena itu membuang-buang waktu saja. berusaha mengerti mengapa ia berbohong adalah sia-sia saja karena jiwanya merupakan sebuah labirin di mana ia hanya berputar-putar saja disitu tanpa ada jalan keluar. yang bisa anda lakukan adalah meyakinkannya untuk menyembuhkan dirinya sendiri. setelah itu, semua kembali kepada si mythomaniac itu sendiri. hanya dia yg bisa menolong dirinya sendiri. ia harus menyadari permasalahannya, mengakuinya dan harus memiliki keingininan yg kuat utk menyembuhkan dirinya. menemui seorang psikiater adalah merupakan salah satu ciri-ciri bahwa ia ingin menolong dirinya.

TUGAS SOFTSKILL 5 TEORI ORGANISASI UMUM 2


Pendapatan Nasional

Pendapatan nasional adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh seluruh rumah tangga keluarga (RTK) di suatu negara dari penyerahan faktor-faktor produksi dalam satu periode,biasanya selama satu tahun.

Sejarah

Konsep pendapatan nasional pertama kali dicetuskan oleh Sir William Petty dari Inggris yang berusaha menaksir pendapatan nasional negaranya(Inggris) pada tahun 1665. Dalam perhitungannya, ia menggunakan anggapan bahwa pendapatan nasional merupakan penjumlahan biaya hidup (konsumsi) selama setahun. Namun, pendapat tersebut tidak disepakati oleh para ahli ekonomi modern, sebab menurut pandangan ilmu ekonomi modern, konsumsi bukanlah satu-satunya unsur dalam perhitungan pendapatan nasional. Menurut mereka, alat utama sebagai pengukur kegiatan perekonomian adalah Produk Nasional Bruto (Gross National Product, GNP), yaitu seluruh jumlah barang dan jasa yang dihasilkan tiap tahun oleh negara yang bersangkutan diukur menurut harga pasar pada suatu negara.

Perputaran Roda Ekonomi

Pertumbuhan Ekonomi dalam sebuah negara biasanya dihitung berdasarkan pertumbuhan ril dari GDP negara tersebut,yakni seberapa besar GDP negara bertambah secara ril dari tahun ke tahun.Pertumbuhan ini dihitung dengan cara membagi nilai dari output suatu sektor ekonomi pada tahun dengan nilai output sektor tersebut dan dikali 100% kemudian dikurangi 100.Bila GDP mengalami pertubuhan yg tinggi berarti pendapatan masyrakat mengalami pertumbuhan yg tinggi.GDP Indonesia menurut lapangan usaha berdasarkan harga yg berlaku dan harga konstan.

 * Pengeluaran Agregat (Aggregate spending)

Pengeluaran Agregat ini sama dengan permintaan aggregat karna konsekuensi dari permintaan adalah adanya pengeluaran oleh rumah tangga,investor,pemerintah dan eksportir untuk membeli barang dan jasa.

Pengeluaran Aggregate itu dapat di golongkan menjadi 4 komponen ,yaitu :

a. pengeluaran konsumsi rumah tangga
b. pengeluaran investasi oleh pengusaha (bisnis)
c. pengeluaran pemerintah
d. pemerintah luar negeri

 * Pengeluaran Konsumsi

Merupakan bagian terbesar dari permintaan aggregat yaitu berupa permintaan dari konsumen terhadap barang dan jasa yg dibutuhkan.Kontribusi konsumsi terhadap pembentukan GDP di indonesia diperkirakan 65% dari total GDP.Kosumsi dapat di bagi menjadi 3 yaitu barang tahan lama,barang tidak tahan lama,dan  jasa

* Pengeluaran Investasi

Investasi adlh tambahan terhadap akumulasi modal ditambah dengan perubahan persedian.Tetapi transaksi saham tidak termasuk dalam penambahan stok modal.Investasi adalah aktifitas yg bisa meningkatkan kemampuan ekonomi dalam memproduksi barang dan jasa di masa  mendatang.

* Pengeluaran Pemerintah

Pengeluaran pemerintah yg diperlukan agar roda permerintahan dapat berjalan dengan baik.Pengeluaran pemerintah ini tercantum dalam anggaran belanja dan pendapatan nasional ( APBN ).Barang dan jasa yg dibeli oleh pemerintah tidak dihitung ke nilai tambahnya (value added) seperti halnya pada barang konsumsi karna barang dan jasa yg diproduksi oleh pemerintah pada umumya adalah gratis.Pengeluaran pemerintah seperti uang pensiun tidak dihitung dalam GDP karena tidak termasuk ke dalam pembelian barang atau jasa.

Penghitungan Pendapatan Nasional

Pendapatan negara dapat dihitung dengan tiga pendekatan, yaitu:

  • Pendekatan pendapatan, dengan cara menjumlahkan seluruh pendapatan (upah, sewa, bunga, dan laba) yang diterima rumah tangga konsumsi dalam suatu negara selama satu periode tertentu sebagai imbalan atas faktor-faktor produksi yang diberikan kepada perusahaan.
  • Pendekatan produksi, dengan cara menjumlahkan nilai seluruh produk yang dihasilkan suatu negara dari bidang industriagrarisekstraktifjasa, dan niagaselama satu periode tertentu. Nilai produk yang dihitung dengan pendekatan ini adalah nilai jasa dan barang jadi (bukan bahan mentah atau barang setengah jadi).
  • Pendekatan pengeluaran, dengan cara menghitung jumlah seluruh pengeluaran untuk membeli barang dan jasa yang diproduksi dalam suatu negara selama satu periode tertentu. Perhitungan dengan pendekatan ini dilakukan dengan menghitung pengeluaran yang dilakukan oleh empat pelaku kegiatan ekonomi negara, yaitu: Rumah tangga (Consumption), pemerintah (Government), pengeluaran investasi (Investment), dan selisih antara nilai ekspor dikurangi impor (X - M)
Rumus menghitung pertumbuhan ekonomi adalah sebagai berikut :
g = {(PDBs-PDBk)/PDBk} x 100%
g = tingkat pertumbuhan ekonomi PDBs = PDB riil tahun sekarang PDBk = PDB riil tahun kemarin
Contoh soal :
PDB Indonesia tahun 2008 = Rp. 467 triliun, sedangkan PDB pada tahun 2007 adalah = Rp. 420 triliun. Maka berapakah tingkat pertumbuhan ekonomi pada tahun 2008 jika diasumsikan harga tahun dasarnya berada pada tahun 2007 ?
jawab :
g = {(467-420)/420}x100% = 11,19%

Manfaat dan Keterbatasan Perhitungan PDB

a.   Perhitungan PDB dan Analisa Kemakmuran
Perhitungan PDB akan memberikan gambaran ringkas tentang tingkat kemakmuran suatu negara, dengan cara membaginya dengan jumlah penduduk (disebut PDB per kapita). Menurut PBB, sebuah negara dikatakan miskin bila PDB per kapitanya lebih kecil daripada US$ 450,00. Berdasarkan standar ini, maka sebagian besar negara-negara di dunia adalah negara miskin. Suatu negara dikatakan makmur/kaya bila PDB perkapita lebih besar daripada US$ 800.

Kelemahan dari pendekatan di atas adalah tidak memperhatikan aspek distribusi pendapatan. Akibatnya angka PDB per kapita kurang memberikan gambaran rinci tentang kondisi kemakmuran suatu negara. Misalnya, walaupun Amerika Serikat yang PDB perkapitanya US$ 29.080 (tahun 1997), namun negara itu masih terus bergelut dengan masalah kemiskinan dan pengangguran, terutama di kalangan warga kulit hitam ataupun pendatang (kulit berwarna). Bahkan secara absolut tampaknya jumlah penduduk miskin di Amerika serikat akan bertambah.
Faktor utama pemicu gejala di atas adalah masalah distribusi pendapatan.

Walaupun distribusi pendapatan di USA relatif baik, tetapi belum sempurna untuk membuat seluruh penduduknya menjadi makmur. Bahkan untuk faktor produksi non tenaga kerja, terutama uang dan modal, distribusi penguasaannya sangat buruk. Pada tahun 1996, sekitar 46% aset finansial  dikuasai hanya oleh sekitar 1% penduduk.

b. Perhitungan PDB dan Masalah Kesejahteraan Sosial

Umumnya ukuran tingkat kesejahteraan yang dipakai adalah tingkat pendidikan, kesehatan dan gizi, kebebasan memilih pekerjaan dan jaminan masa depan yang lebih baik. Ada hubungan yang positif antara tingkat PDB per kapita dengan tingkat kesejahteraan sosial. Makin tinggi PDB per kapita, tingkat kesejahteraan sosial makin membaik. Hubungan ini dapat dijelaskan dengan menggunakan logika sederhana. Jika PDB per kapita mkin tinggi, maka daya beli masyarakat, kesempatan kerja serta masa depan perekonomian makin membaik. Sehingga gizi, kesehatan, pendidikan, kebebabasan memilih pekerjaan dan jaminan masa depan, kondisinya makin meningkat. Tapi dengan catatan, peningkatan PDB per kapita disertai perbaikan distribusi pendapatan.

Masalah mendasar dalam perhitungan PDB adalah tidak diperhatikannya dimensi nonmaterial. Sebab PDB hanya menghitung output yang dianggap memenuhi kebutuhan fisik/ materi yang dapat diukur dengan nilai uang. Sedangkan output yang tidak terukur dengan uang, misalnya ketenangan batin yang diperoleh dengan menyandarkan hidup pada norma-norma agama/spiritual tidak dihitung. Sebab, dalam kenyataannya kebahagiaan tidak hanya ditentukan oleh tingkat kemakmuran, tetapi juga ketenangan batin.

Jadi kita tidak bisa serta merta mengatakan bahwa kesejahteraan sosial di negara-negara kaya(Amerika Serikat dan Jepang) adalah jauh lebih baik dibanding di negara-negara miskin (misal Bhutan dan Nepal). Karena, tingkat kejahatan dan tingkat bunuh diri di negara-negara kaya tersebut lebih tinggi di banding negara-negara miskin.

c. PDB Per Kapita dan Masalah Produktivitas

Untuk memperoleh perbandingan produktivitas antar negara, ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan:

1)         Jumlah dan komposisi penduduk : 

Bila jumlah penduduk makin besar, komposisi-nya sebagian besar adalah penduduk usia kerja (15-64 tahun) dan berpendidikan tinggi (> SLA), maka tingkat output dan produktivitasnya dapat makin baik.

2)        Jumlah dan struktur kesempatan kerja :

Jumlah kesempatan kerja yang makin besar memperbanyak penduduk usia kerja yang dapat terlibat dalam proses produksi. Tetapi komposisi kerja pun mempengaruhi tingkat produktivitas. Sekalipun kesempatan kerja sangat besar, tetapi semuanya adalah kesempatan kerja sektor pertanian, produktivitas pekerja juga tidak tinggi. Sebab sektor pertanian umumnya memiliki nilai tambah yang rendah. Jika kesempatan kerja yang dominan berasal dari sektor kegiatan ekonomi modern (industri dan jasa), maka output per pekerja akan relatif tinggi, karena nilai tambah kedua sektor tersebut amat tinggi.

3)         Faktor-faktor nonekonomi :

Yang tercakup dalam faktor-faktor nonekonomi antara lain etika kerja, tata nilai, faktor kebudayaan dan sejarah perkembangan. Jepang pantas menjadi negara yang produktif sebab selain jumlah penduduk yang banyak, berpendidikan tinggi dan umumnya bekerja di sektor modern, mereka juga memiliki etika kerja yang baik, menjujung tinggi kejujuran dan penghargaan tergadap senior. Dan Jepang juga merupakan negara yang selama kurang lebih 3.000 tahun terus menerus membangun dirinya menjadi bangsa modern, walaupun pembangunan ekonomi modernnya baru dimulai dua abad yang lalu.

d. Penghitungan PDB dan Kegiatan-kegiatan Ekonomi Tak Tercatat (Underground Economi)

Angka statistik PDB Indonesia yang dilaporkan oleh Badan Pusat Statistik hanya mencatat kegiatan-kegiatan ekonomi formal. Karena itu, statistik PDB belum mencerminkan seluruh aktivitas perekonomian suatu negara. Misalnya, upah pembantu rumah tangga di Indonesia tidak tercatat. Begitu juga dengan kegiatan petani buah yang langsung menjual produknya ke pasar.

Di negara-negara berkembang, keterbatasan kemampuan pencatatan lebih disebabkan oleh kelemahan administratif dan struktur kegiatan ekonomi masih didominasi oleh kegiatan pertanian dan informal. Tetapi di negara-negara maju, kebanyakan kegiatan ekonomi yang tak tercatat disebabkan oleh karena kegiatan tersebut merupakan kegiatan ilegal atau melawan hukum. Padahal, nilai transaksinya sangat besar. Misalnya, kegiatan penjualan obat bius dan obat-obat terlarang lainnya.

REFERENSI:

http://ferikaryana.blogspot.com/2012/07/perputaran-roda-ekonomi.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Pendapatan_nasional
http://jausaja.wordpress.com/2011/04/08/masalah-dan-keterbatasan-perhitungan-pdb/



Minggu, 19 Mei 2013

Anda Tahu Tentang SKRILLEX ?





Sonny John Moore (lahir 15 Januari 1988), lebih dikenal dengan nama panggung Skrillex, adalah musisi elektronik Amerika dan penyanyi-penulis lagu. Tumbuh di Northeast Los Angeles dan California Utara, Sonny Moore bergabung dengan Amerika band post-hardcore From First to Last sebagai penyanyi utama pada tahun 2004, dan merekam dua album studio dengan band (Dear Diary, My Teen Angst Has a Body Count, 2004, and Heroine, 2006) sebelum meninggalkan untuk mengejar karir solo pada tahun 2007 ia memulai tur pertamanya sebagai artis solo pada akhir tahun 2007. Setelah merekrut lineup band baru, Moore bergabung Press Tour Alternatif untuk mendukung band-band seperti All Time Low dan The Rocket Summer, dan muncul di sampul Alternatif Tekan 'tahunan "100 Band yang Harus Anda Ketahui" masalah.

Setelah merilis Album Gypsyhook pada tahun 2009, Moore dijadwalkan untuk merekam album studio debutnya, Bells, dengan produser Noah Shain. Namun, ia menghentikan produksi album dan mulai tampil di bawah nama Skrillex. Setelah merilis Album My Name is Skrillex untuk download gratis di halaman MySpace resminya, ia merilis Scary Monsters and Nice Sprites pada akhir-2010 dan More Monsters and Nice Sprites pada pertengahan 2011. Keduanya sejak itu telah menjadi keberhasilan komersial moderat. Pada 30 November 2011, ia dinominasikan untuk total lima Grammy Awards di Grammy Awards ke-54, termasuk Best New Artist dan memenangkan tiga: "Best Dance / Electronica Album,!" "Best Dance Recording:" dan "Recording Terbaik Remixed, non-Klasik "​​pada tanggal 5 Desember 2011, BBC mengumumkan bahwa ia telah dinominasikan untuk suara mereka tahun 2012 jajak pendapat. Pada tanggal 12 Desember 2011, ia juga bernama MTV Electronik Dance Music Artist of the Year. Skrillex telah memenangkan total enam Grammy Awards.

Kehidupan dan Karir

Latar Belakang

            Moore lahir di lingkungan Taman Highland Timur Laut Los Angeles, tapi pindah ke lingkungan Forest Hill of San Francisco pada usia 2, di mana ia duduk dibangku sekolah dasar. Pada usia 9 dan 10, Moore beranjak ke sebuah sekolah asrama lokal yang terletak di Gurun Mojave LV, tetapi akhirnya pindah kembali ke California Utara. Pada umur 12, keluarganya pindah kembali ke tempat kelahirannya dari sebelah timur laut LA, di mana ia terdaftar di sebuah sekolah akademi swasta yang mengkhususkan diri dalam seni. Kemudian ia belajar di rumah pada usia 14 akibat bullying. Pada tahun 2004, ia belajar, ia diadopsi dan keluar dari program ketika ia berusia 16 saat masih remaja di Los Angeles, Moore akan menghadiri pertunjukan punk di lingkungan Amerika Meksiko di Timur dan Selatan Los Angeles, dan kemudian di klub elektro rave di downtown Silver Lake dan Echo Park.

From First to Last (2004–07)


Pada tahun 2004, Moore menghubungi Matt Baik dari From First to Last soal bermain gitar untuk band di album debut mereka. Setelah terbang keluar ke Georgia, Moore terdengar bernyanyi oleh tiga produsen studio, Derrick Thomas, Eric Dale, dan McHale Butler, dan masuk kemudian menjadi vokalis, dengan permainan gitar yang baik. Pada bulan Juni 2004, Epitaph Records merilis rekaman lengkap bandnya dengan Teman satu grup baru mereka, Dear Diary, My Teen Angst Has a Body Count. Setelah tampil di beberapa tur yang sukses, dua diantaranya tur Vans Warped dan tur Dead by Dawn, mereka mulai merekam album kedua mereka, Heroin dengan produser Ross Robinson. 


Album ini dirilis pada Maret 2006 di Epitaph. Dengan rekor penjualan tinggi sekali lagi, band ini menemukan diri mereka bagian dari banyak tur yang sukses, sampai Moore mulai menderita masalah vokal, menyebabkan band untuk mengundurkan diri dari beberapa tur. Setelah melalui prosedur bedah vokal sukses, Moore memberitahukan band dia akan mengundurkan diri secara permanen untuk bekerja pada karir solo. pertunjukan FFTL terakhir dilakukan dengan Moore adalah di kampung halaman mereka di Orlando pada The House of Blues saat tur dengan Atreyu.

Solo career (2007–Sekarang)



Moore mengumumkan ia telah meninggalkan From First to Last untuk mengejar karir solo. Dia kemudian meluncurkan tiga demo ("Signal", "Equinox", dan "Glow Worm"). Hal ini berujung pada pertunjukkan pertama Moore sejak dia meninggalkan From First to Last. Pada tanggal 7 April 2007, bersama pemain harpa Carol Robbins, Moore memainkan beberapa lagu di sebuah gedung seni lokal.

            Setelah berbulan-bulan merilis demo melalui Myspace, Moore bermain pada tur Team Sleep, dengan band. Tur ini juga menampilkan Monster in the Machine dan Strata. Moore membuat beberapa CD demo yang tersedia di tur ini, terbatas pada sekitar 30 per pertunjukan. CD ini adalah tur eksklusif, dan dikemas dalam "baby blue envelopes", masing-masing dengan gambar unik dengan Moore ataupun teman satu bandnya.

Pada bulan Februari 2008, Alternative Press Magazine mengumumkan tur AP tahun ke 2 dengan All Time Low, The Rocket Summer, The Matches, dan Forever the Sickest Kids,, serta Sonny Moore. Tur dimulai di Houston, Texas pada tanggal 14 Maret dan pergi melalui Amerika Utara, berakhir di Cleveland, Ohio pada tanggal 2 Mei, mayoritas pertunjukkannya telah terjual. Semua band yang bermain pada tur akan tampil di sampul tahunan Alternative Press Magazine dan akan diwawancarai pada Alternative Press Podcast. Selama tur ini daftar pemain moore terdiri dari Sean Friday pada drum, Christopher Null pada gitar, dan Aaron Rothe pada keyboard.

Pada tanggal 7 April 2009, ia merilis album Gypsyhook, album digital, yang menampilkan tiga lagu dan empat remix. Termasuk juga versi Jepang "Mora" berjudul "æµ·æ°´" ("Kaisui"). Salinan album yang tersedia di pameran nya. Setelah menjalani tur dengan Innerpartysystem dan Paper Route dan pembukaan Chiodos pada tur Eropa mereka, Moore tampil di Bamboozle pada tanggal 2 Mei. Ia tampil di panggung Bamboozle Left's Saints and Sinners pada tanggal 4 April. Dia melakukan tur dengan Hollywood Undead pada bulan April 2009 perform di bawah nama band Sonny and the Blood Monkeys, dengan Chris Null (gitar), Sean Friday (drum, perkusi & ketukan) dan Aaron Rothe (keyboard, synthesizer, programming & turntable) Moore menyatakan bahwa Bells album tidak akan dirilis.


Pada tahun 2008, Moore mulai memproduksi dan tampil dibawah alias Skrillex di klub-klub didaerah Los Angeles. Sebelumnya, ia telah dikenal di internet sebagai Twipz. Pada tanggal 7 Juni 2010, Moore merilis album debut resminya Skrillex, yaitu My Name is Skrillex

Moore mengurus pemrograman dan vokal untuk band metalcore Inggris Bring Me the Horizon di album studio ketiga mereka, There Is a Hell, Believe Me I've Seen It. There Is a Heaven, Let's Keep It a Secret.. Kemudian di tahun itu, Sonny mulai tur nasional dengan Deadmau5 setelah ditandatangani rekaman mau5trap dan merilis album kedua, Scary Monsters and Nice Sprites.

Moore menggebrak "Project Blue Book Tour " pada tahun 2011 dengan dukungan dari Porter Robinson, Tommy Lee dan DJ Aero serta penampilan dari Sofia Toufa untuk sebuah lagu baru berjudul "Bring out the Devil" Skrillex meluncurkan beberapa lagu baru di tur ini termasuk "First Of The Year" (sebelumnya dikenal sebagai "Equinox"), "Reptile", dan "Cinema" (remix dari Benny Benassi). "Reptile" adalah fitur dalam iklan TV untuk Mortal Kombat 9, dan "First of The Year (Equinox)" adalah fitur pada EP dan remix pendamping untuk Scary Monsters and Nice Sprites, berjudul More Monsters and Sprites.

Pada April 2011, majalah spin menayangkan "Get Up", sebuah lagu baru yang eksklusif dari Korn yang diproduksi oleh Skrillex. Pada April 15, 2011 KoRn bergabung dengan Skrillex di panggung untuk set-nya di Coachella 2011.

Pada tanggal 18 April 2011, Sony Computer Entertainment (SCEA) development studio Naughty Dog merilis sebuah trailer untuk komponen multiplayer dari PlayStation 3 permainan mereka Uncharted 3: Drake Deception, yang menampilkan "KILL EVERYBODY" dari Scary Monsters and Nice Sprites.

Pada Juni 2011, "More Monsters and Sprites" dirilis pada Beatport, sebuah album yang terdiri dari tiga lagu asli, termasuk "First of The Year (Equinox)" dan dua versi lagu asli "​​Ruffneck". Sebuah lagu berjudul "Ruffneck Bass" telah bocor di internet sebelum menggunakan sampel yang sama pada lagu “Ruffneck” yang baru di album. Skrillex merilis sebuah video musik untuk "Rock n 'Roll (Will Take You to the Mountain)" pada halaman YouTube resminya pada 20 Juni 2011

Pada 17 Agustus 2011 Skrillex mengumumkan label nya, OWSLA. "Rilis pertama label akan datang dari Bristol-based produser dubstep Koan Sound, elektro-house pendatang baru Porter Robinson dari North Carolina, penyanyi / penulis lagu Alvin Risk, dan San Fransisco-based M-machine.

Skrillex merilis sebuah video musik untuk "First of The Year (Equinox)" melalui Spin.com pada tanggal 19 Agustus 2011.

Pada akhir Agustus 2011 itu dirilis bahwa ia akan menampilkan rilis pertama Knife Party, berkolaborasi dalam gaya lagu Moombahton berjudul "Zoologi". Sebuah pratinjau dirilis di YouTube. Pada akhir September 2011 ia menciptakan lagu "Syndicate" sebagai promosi untuk video game dengan nama yang sama.

Pada tanggal 8 November, Skrillex menyatakan bahwa ia bermaksud untuk merilis album berjudul Voltage. Skrillex memberikan fans info lebih lanjut tentang majalah Voltage RockSound setelah pemotretan untuk sampul dan melakukan wawancara ekstensif pada tur. Untuk alasan yang tidak diketahui, bagaimanapun, album ini tidak pernah dirilis.

Pada 21 Desember 2011, Skrillex meluncurkan album bangarang untuk rilis Beatport pada 23 Desember.

Pada tanggal 12 Agustus 2012, proyek barunya terbentuk dengan Boys Noize bernama Blood Dog merilis sebuah album yang disebut Next Order/Middle Finger.

Pada tanggal 6 November 2012, Skrillex merilis triple vinyl box edisi terbatas

Skrillex menulis lagu "Bug Hunt" untuk film animasi 2012 Wreck-It Ralph, serta membuat cameo singkat sebagai DJ di babak pertama film.

Pada bulan Desember 2012, "Make it Bun Dem" digunakan sebagai latar music dalam video game Far Cry pada misi 'Kick the Hornets Nest'.

Pada 2 Januari 2013 Skrillex merilis album ke 7 nya, yaitu Leaving. Skrillex mengkonfirmasi di acara pada Januari 2013 bahwa ia akan merilis LP baru di musim panas.



Referensi :



Jumat, 17 Mei 2013

TUGAS SOFTSKILL 4 TEORI ORGANISASI UMUM 2

Pasar Persaingan Sempurna

Pasar persaingan sempurna (perfect competition) adalah sebuah jenis pasar dengan jumlah penjual dan pembeli yang sangat banyak dan produk yang dijual bersifat homogen. Harga terbentuk melalui mekanisme pasar dan hasil interaksi antara penawaran dan permintaan sehingga penjual dan pembeli di pasar ini tidak dapat memengaruhi harga dan hanya berperan sebagai penerima harga (price-taker). Barang dan jasa yang dijual di pasar ini bersifat homogen dan tidak dapat dibedakan. Semua produk terlihat identik. Pembeli tidak dapat membedakan apakah suatu barang berasal dari produsen A, produsen B, atau produsen C? Oleh karena itu, promosi dengan iklan tidak akan memberikan pengaruh terhadap penjualan produk.

Dalam pasar persaingan sempurna jumlah perusahaan sangat banyak dan kemampuan setiap perusahaan dianggap sedemikian kecilnya, sehinga tidak mampu mempengaruhi pasar. Beberapa karakteristik agar sebuah pasar dapat dikatakan pasar persaingan sempurna yaitu :
  1. Semua perusahaan memproduksi barang/produk yang homogenitas. Produk yang homogen adalah produk yang mampu memberikan kepuasan (utilitas) kepada konsumen tanpa perlu mengetahui siapa produsennya.
  2. Produsen dan konsumen memiliki pengetahuan atau informasi yang sempurna. Para pelaku ekonomi (konsumen dan produsen) memiliki pengetahuan sempurna tentang harga produk dan input yang dijual sehingga konsumen tidak akan mengelami perlakuan harga jual yang berbeda dari suatu perusahaan dengan perusahaan lainnya.
  3. Output sebuah perusahaan relative kecil dibandingkan dengan output pasar. Jumlah output setiap perusahaan secara inividu dianggap relative kecil dibandingkan dengan jumlah output seluruh perusahaan dalam industri.
  4. Perusahaan menerima harga yang ditentukan pasar dengan menjual produknya dengan berpatokan pada harga yang ditetapkan pasar karena perusahaan tidak mampu mempengaruhi harga pasar.
  5. Semua perusahaan bebas masuk dan keluar pasar, hal ini disebabkan oleh adanya faktor mobilitasnya tidak terbatas dan tak ada biaya yang harus dikeluarkan untuk memindahkan faktor produksi.
Pasar Oligopoli

Pasar oligopoli dari segi bahasa berasal dari kata olio yang berarti beberapa dan poli yang artinya penjual adalah pasar di mana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan. Umumnya jumlah perusahaan lebih dari dua tetapi kurang dari sepuluh.

Dalam pasar oligopoli, setiap perusahaan memosisikan dirinya sebagai bagian yang terikat dengan permainan pasar, di mana keuntungan yang mereka dapatkan tergantung dari tindak-tanduk pesaing mereka. Sehingga semua usaha promosi, iklan, pengenalan produk baru, perubahan harga, dan sebagainya dilakukan dengan tujuan untuk menjauhkan konsumen dari pesaing mereka.

Praktik oligopoli umumnya dilakukan sebagai salah satu upaya untuk menahan perusahaan-perusahaan potensial untuk masuk ke dalam pasar, dan juga perusahaan-perusahaan melakukan oligopoli sebagai salah satu usaha untuk menikmati laba normal di bawah tingkat maksimum dengan menetapkan harga jual terbatas, sehingga menyebabkan kompetisi harga di antara pelaku usaha yang melakukan praktik oligopoli menjadi tidak ada.

Struktur pasar oligopoli umumnya terbentuk pada industri-industri yang memiliki capital intensive yang tinggi, seperti, industri semen, industri mobil, dan industri kertas.

Dalam Undang-undang No. 5 Tahun 1999, oligopoli dikelompokkan ke dalam kategori perjanjian yang dilarang, padahal umumnya oligopoli terjadi melalui keterkaitan reaksi, khususnya pada barang-barang yang bersifat homogen atau identik dengan kartel, sehingga ketentuan yang mengatur mengenai oligopoli ini sebagiknya digabung dengan ketentuan yang mengatur mengenai

Pasar Monopolistik

Pasar Monopolistik adalah salah satu bentuk pasar di mana terdapat banyak produsen yang menghasilkan barang serupa tetapi memiliki perbedaan dalam beberapa aspek. Penjual pada pasar monopolistik tidak terbatas, namun setiap produk yang dihasilkan pasti memiliki karakter tersendiri yang membedakannya dengan produk lainnya. Contohnya adalah : shampoo, pasta gigi, dll. Meskipun fungsi semua shampoo sama yakni untuk membersihkan rambut, tetapi setiap produk yang dihasilkan produsen yang berbeda memiliki ciri khusus, misalnya perbedaan aroma, perbedaan warna, kemasan, dan lain-lain.

Pada pasar monopolistik, produsen memiliki kemampuan untuk memengaruhi harga walaupun pengaruhnya tidak sebesar produsen dari pasar monopoli atau oligopoli. Kemampuan ini berasal dari sifat barang yang dihasilkan. Karena perbedaan dan ciri khas dari suatu barang, konsumen tidak akan mudah berpindah ke merek lain, dan tetap memilih merek tersebut walau produsen menaikkan harga. Misalnya, pasar sepeda motor di Indonesia. Produk sepeda motor memang cenderung bersifat homogen, tetapi masing-masing memiliki ciri khusus sendiri. Sebut saja sepeda motor Honda, di mana ciri khususnya adalah irit bahan bakar. Sedangkan Yamaha memiliki keunggulan pada mesin yang stabil dan jarang rusak. Akibatnya tiap-tiap merek mempunyai pelanggan setia masing-masing.

Pada pasar persaingan monopolistik, harga bukanlah faktor yang bisa mendongkrak penjualan. Bagaimana kemampuan perusahaan menciptakan citra yang baik di dalam benak masyarakat, sehingga membuat mereka mau membeli produk tersebut meskipun dengan harga mahal akan sangat berpengaruh terhadap penjualan perusahaan. Oleh karenanya, perusahaan yang berada dalam pasar monopolistik harus aktif mempromosikan produk sekaligus menjaga citra perusahaannya.

Pasar Monopoli

Pasar monopoli (dari bahasa Yunani: monos, satu + polein, menjual) adalah suatu bentuk pasar di mana hanya terdapat satu penjual yang menguasai pasar. Penentu harga pada pasar ini adalah seorang penjual atau sering disebut sebagai "monopolis".
Sebagai penentu harga (price-maker), seorang monopolis dapat menaikan atau mengurangi harga dengan cara menentukan jumlah barang yang akan diproduksi; semakin sedikit barang yang diproduksi, semakin mahal harga barang tersebut, begitu pula sebaliknya. Walaupun demikian, penjual juga memiliki suatu keterbatasan dalam penetapan harga. Apabila penetapan harga terlalu mahal, maka orang akan menunda pembelian atau berusaha mencari atau membuat barang subtitusi (pengganti) produk tersebut atau —lebih buruk lagi— mencarinya di pasar gelap (black market).

Ciri dan sifat pasar Monopoli

Ada beberapa ciri dan sifat dasar pasar monopoli. Ciri utama pasar ini adalah adanya seorang penjual yang menguasai pasar dengan jumlah pembeli yang sangat banyak. Ciri lainnya adalah tidak terdapatnya barang pengganti yang memiliki persamaan dengan produk monopolis; dan adanya hambatan yang besar untuk dapat masuk ke dalam pasar.

Hambatan itu sendiri, secara langsung maupun tidak langsung, diciptakan oleh perusahaan yang mempunyai kemampuan untuk memonopoli pasar. Perusahaan monopolis akan berusaha menyulitkan pendatang baru yang ingin masuk ke pasar tersebut dengan beberapa cara; salah satu di antaranya adalah dengan cara menetapkan harga serendah mungkin.

Dengan menetapkan harga ke tingkat yang paling rendah, perusahaan monopoli menekan kehadiran perusahaan baru yang memiliki modal kecil. Perusahaan baru tersebut tidak akan mampu bersaing dengan perusahaan monopolis yang memiliki kekuatan pasar, image produk, dan harga murah, sehingga lama kelamaan perusahaan tersebut akan mati dengan sendirinya.

Cara lainnya adalah dengan menetapkan hak paten atau hak cipta dan hak eksklusif pada suatu barang, yang biasanya diperoleh melalui peraturan pemerintah. Tanpa kepemilikan hak paten, perusahaan lain tidak berhak menciptakan produk sejenis sehingga menjadikan perusahaan monopolis sebagai satu-satunya produsen di pasar.

Monopoli yang Tidak Dilarang

·         Monopoli by Law
Monopoli oleh negara untuk cabang-cabang produksi penting bagi negara dan menguasai hajat hidup orang banyak.
·         Monopoli by Nature
Monopoli yang lahir dan tumbuh secara alamiah karena didukung iklim dan lingkungan tertentu.
·         Monopoli by Lisence
Izin penggunaan hak atas kekayaan intelektual.


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Pasar_persaingan_sempurna
http://id.wikipedia.org/wiki/Oligopoli
http://id.wikipedia.org/wiki/Pasar_monopoli



Jumat, 10 Mei 2013

MUSIK DUBSTEP


DUBSTEP

            Akhir-akhir ini saya sedang menggemari musik-musik dubstep, tidak tahu penyebabnya saya bisa menyukai music ini, tetapi saat pertama kali saya mendengarnya membuat telinga saya tidak ingin berhenti mendengarkannya, music ini sedang digandrungi anak-anak muda, karena irama nya cukup unik dengan aransemen music berirama beat ditambah dengan efek-efek yang membuat mendengar menjadi ketagihan dan ingin menggerakan badan.
Nah agar lebih jelas apakah itu music Dubstep ? berikut penjelasanya :
Dubstep adalah genre musik dansa elektronik yang berasal dari London Tenggara, awalnya hanya menjadi salah satu tema bagi kalangan tertentu saat merayakan pesta. Musik Dubstep mulai ramai dibicarakan pada 2001 di kalangan anak muda London, Inggris. Dubstep populer buat anak muda yang suka bereksperimen dengan musik garasi. Dengan makin maraknya musik-musik remix juga ikut membuat jenis musik ini tersebar luas.
Pakar dubstep di luar negeri boleh dibilang sangat banyak, seperti Skrillex (ex From First To Last), Excition, Zomboy, Kill The Noise, Noisia, dan masih banyak lagi.
Musik dubstep makin sering didengar di radio, tercatat pada 2003 oleh Dj Jhon Peel yang memainkannya di BBC radio dan Dj Mary Anne Hobbs yang juga memperjuangkan dubstep sebagai salah satu genre musik.
Di Indonesia, sebenarnya sudah banyak acara dubstep yang dibuat, salah satunya acara rutin, yakni ‘24/7 Dubstep’ dan ‘Agriculture’.
Ciri-ciri dari Dubstep :
Seringkali dubstep hanya sebagai music instrumental saja, tanpa ada vokal di dalamnya. Inti dari dubstep itu adalah: Bass! Tempo dari dubstep rata-rata antara 138 bpm sampai 142 bpm, lebih lambat dari genre Drum and Bass, serta irama ketukannya nggak 4/4 yang biasa dipakai house music atau musik techno yang lain. Musik dubstep banyak memakai bassdrop, yaitu ketika bass tiba-tiba mendadak tinggi nada-nya, berubah dari tinggi ke rendah seolah-seolah seperti jatuh. Memang tidak semua dubstep memakai bassdrop, tapi hal inilah yang biasanya menjadi kunci khas dari dubstep.

Selain bass drop, sering juga lagu yang di mainkan lagu-lagu populer, DJ dubstep biasanya akan memutar balik piringan rekaman tanpa diangkat, dan mulai lagi lagunya dari awal. Nah, teknik ini dinamakan rewind atau reload.

Jadi, sudah tahu kah apa itu music Dubstep? Semoga tulisan singkat ini bermanfaat,  jika berkenan dengar lah music-musik Dubstep di situs-situs media streaming, seperti di Youtube, Soundcloud, dan sebagainya

Referensi :
http://hendynoize.net/2012/02/04/fakta-dan-tips-tentang-dubstep/
http://www.banjaristi.web.id/2012/02/semua-tentang-dubstep.html

TUGAS SOFTSKILL 3 TEORI ORGANISASI UMUM 2

Tugas Softskill Tou 3